Este espaço
Este site tem a finalidade de ser ponto de partida
para o encontro dos interessados no entretenimento eletrônico
interativo e nas áreas humanas relativas a ele,
que são os temas básicos propostos pelo
grupo Benzaiten. Também pretente abrir espaço
para apresentar conteúdo reflexivo pertinente,
como divulgar projetos e estudos. Para fazer contato,
envie um e-mail
(substitua no endereço de e-mail o texto "arroba"
pelo sinal de "@").
Direcionamento
O entretenimento digital interativo, sob a ótica
das artes e das relações humanas, é
o tema principal de abordagem da Benzaiten, um grupo
de discussão virtual em formação
na internet. O foco na área digital e interativa
revela, assim, a estreita relação do tema
com os seus produtos resultantes: os jogos eletrônicos
e derivados, a sua utlização e uma atenção
especial às fórmulas usadas na sua concepção.
Estes produtos baseados em ferramentas tecnológicas,
conteúdo intelectual e produção
artística são "meros"
meios utilizados para o entretenimento como o fim maior.
Todos esses elementos fundamentais do entretenimento
digital (tecnologia, intelecto e arte) e ele como um
todo, mas principalmente as suas relações
com o ser-humano (seja na posição de criador
ou de usuário) são assuntos que a {B}
quer levantar.
Reflexão
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Gollum, esquizofrênico: personagem
digital do Senhor dos Anéis |
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A arte para o entrenimento digital, principalmente
a recente, com uma tecnologia de realidade virtual com
possibilidades muito fortes de imersão, teria
uma estreita relação com o cinema, tendendo
a este, com o diferencial da inclusão da interatividade.
Sob uma análise oposta, perceber os recursos
digitais que interferem no cinema moderno, criando ambientes
ou personagens totalmente eletrônicos tão
reais que os aceitamos como realidade, mesmo que sob
uma licença temporária: "sei que
isto não existe, mas é real!". Quem
sabe o cinema do futuro não seja interativo de
alguma forma...
Adotando
um distanciamento de mundo aficcionado, os amantes,
simpatizantes ou usuários da diversão
eletrônica desejam ver ampliada e valorizada esta
produção, que é uma poderosa indústria
no exterior. Também vista e recebida pelo leigo
com os méritos que são de justiça,
ao invés da preconceituosa classificação
da arte do entretenimento como atividade restrita e
dispensável no cotidiano do ser-humano.
A proposta da Benzaiten não é abordar
tecnologia, maquinário ou hardware;
estes são apenas ferramentais. Pelo contrário,
quer pôr à mostra o elemento humano como
progenitor legítimo da arte para o lazer eletrônico
interativo. Além disso, expor o valor intangível
da vivência pessoal do entretenimento, que transcende
a prática do passa-tempo, da diversão
ou do lazer, experimentando, essencialmente, o prazer
da consciência.
Alexandre "Alexo" Maravalhas
Editor |