Aias e o Oscar do videogame
A Aias (Academy of the Interactive Arts & Sciences), Academia
das Ciências e Artes Interativas, organização
sem fins lucrativos, sediada em Culver City, Califórnia,
representa e congrega a comunidade de artistas e desenvolvedores
de produtos relacionados com o entretenimento interativo e
dirige sua atenção aos aspectos artísticos,
criativos e científicos, evidenciando-os ao público
por meio de eventos, premiações e publicações.
Atualmente a academia é presidida por
Paul Provenzano e conta com 3 mil associados aproximadamente,
tendo em seus objetivos a proposta de ser a voz comum aos
envolvidos em produção para videogame, computadores
e produtos de interatividade online, reconhecendo e premiando
a realização mundial do segmento de jogos eletrônicos.
Premiação
Dentro da proposta da academia, anualmente desde
1998, a Aias promove o Interactive Achievement Awards, considerado
o "Oscar" da premiação voltada para
o segmento de entretenimento interativo de âmbito mundial.
O evento pretente evidenciar os profissionais
e sua produção sob o olhar na criatividade,
técnica e interatividade e a seleção
é feia por restrito e experiente juri que compõe
os membros de votação dos títulos nas
suas categorias. O processo de votação é
secreta e é supervisionada e certificada pela Price Waterhouse
Coopers, mesma empresa que assiste a premiação
do Oscar, o que confere credibilidade e faz da nominação
o mais respeitado evento no setor.
|
Paul Provenzano (detalhe), presidente
da Aias,
na condução da cerimômia de premiação
anual
|
 |
Battlefield 1942: destaque de 2002 na 6ª premiação |
Em março de 2003, em Las Vegas, aconteceu
o 6th Annual Interactive Achievement Awards (Prêmio
Anual Realização Interativa), evento relativo
a premiação dos produtos ganhadores de 2002
e elegeu Battlefield 1942, distribuído pela Electronic
Arts (desenvolvido pela Digital Illusions) como melhor jogo
do ano. O produto, jogo de primeira pessoa sob a temática
da segunda guerra foi destaque na edição e venceu
também as categorias: Jogo do ano para computador,
Inovação em jogo para computador e Jogabilidade
on-line.
As categorias são divididas por estilos
de produto, equipamento (computador ou console), também
premia criação e concepção artística
e aspectos técnico-científicos. Confira a lista
completa dos títulos vencedores da 6ª edição
do evento.
AGOSTO/2003
|
Vencedores do 6th Annual
Interactive Achievement Awards |
|
Categoria |
Desenvolvedor |
Distribuidor |
1 |
Jogo do ano |
|
Battlefield 1942 |
Digital Illusions |
Electronic Arts |
2 |
Jogo do ano para computador |
|
Battlefield 1942 |
Digital Illusions |
Electronic Arts |
3 |
Jogo do ano para console |
|
Tom Clancy's Splinter Cell |
Ubi Soft Montreal |
Ubi Soft |
4 |
Inovação em jogo para computador |
|
Battlefield 1942 |
Digital Illusions |
Electronic Arts |
5 |
Inovação em jogo para console |
|
Animal Crossing |
Nintendo |
Nintendo |
6 |
Ação / aventura para console |
|
Grand Theft Auto: Vice City |
Rockstar North |
Rockstar |
7 |
Luta para console |
|
Tekken 4 |
Namco |
Namco |
8 |
Ação de primeira pessoa para console |
|
Metroid Prime |
Retro |
Nintendo |
9 |
Plataforma / aventura para console |
|
Ratchet & Clank |
Insomniac |
Sony |
10 |
Corrida para console |
|
Need for Speed: Hot Pursuit 2 |
Electronic Arts Black Box |
Electronic Arts |
11 |
RPG para console |
|
Animal Crossing |
Nintendo |
Nintendo |
12 |
Esporte para console |
|
Madden NFL 2003 |
Electronic Arts Tiburon |
Electronic Arts |
13 |
Jogo do ano para toda a família |
|
Mario Party 4 |
Hudson |
Nintendo |
14 |
Jogo portátil do ano |
|
Metroid Fusion |
Nintendo |
Nintendo |
15 |
Jogabilidade online |
|
Battlefield 1942 |
Digital Illusions |
Electronic Arts |
16 |
Ação / aventura para computador |
|
Grand Theft Auto III |
Rockstar North |
Rockstar |
17 |
Ação de primeira pessoa para computador |
|
Medal of Honor: Allied Assault |
2015 Inc. |
Electronic Arts |
18 |
Consistência em multijogador para computador |
|
The Sims Online |
Electronic Arts Maxis |
Electronic Arts |
19 |
RPG para computador |
|
Neverwinter Nights |
Bioware |
Infogrames |
20 |
Simulação para computador |
|
The Sims Unleashed |
Electronic Arts Maxis |
Electronic Arts |
21 |
Esporte para computador |
|
Madden NFL 2003 |
Electronic Arts Tiburon |
Electronic Arts |
22 |
Estratégia para computador |
|
Warcraft III: Reign of Chaos |
Blizzard |
Blizzard |
23 |
Design de jogo |
|
Animal Crossing |
Nintendo |
Nintendo |
24 |
Enredo ou roteiro |
|
Eternal Darkness: Sanity's Requiem |
Silicon Knights |
Nintendo |
25 |
Direção de arte |
|
Sly Cooper and the Thievius Raccoonus |
Sucker Punch |
Sony |
26 |
Animação |
|
Sly Cooper and the Thievius Raccoonus |
Sucker Punch |
Sony |
27 |
Composição para trilha sonora original |
|
Medal of Honor: Frontline |
Electronic Arts LA |
Electronic Arts |
28 |
Design de som |
|
Medal of Honor: Frontline |
Electronic Arts LA |
Electronic Arts |
29 |
Engenharia de jogabilidade |
|
Tom Clancy's Splinter Cell |
Ubi Soft Montreal |
Ubi Soft |
30 |
Engenharia visual |
|
Lord of the Rings: The Two Towers |
Stormfront |
Electronic Arts |
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Agradecemos a Mija Coit, diretor administrativo e
de operações do Aias, que permitiu o uso
das imagens.
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Alexandre
Maravalhas (1971), também conhecido por Alexo,
trabalha com design gráfico desde 1996, fundou
e administra a designGráfico,
também faz expediente na Benzaiten e é
apreciador de trilhas sonoras para jogos. Produziu esta
matéria e adaptatou nomenclatura da lista dos
vencedores, originalmente fornecida em inglês
no Aias.
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